я могу ещё с горем пополам представить 4 измерения- пространство 3D + время
всё остальное- за пределами моего воображения
Интересный факт: Мы живем в 3D, но видим мир в 2D. Наша сетчатка плоская, а объем достраивает мозг на основе теней, перспективы и разницы между глазами. Так что мы все немного обманываем себя каждый день.
Представьте измерение как характеристику.Точка в пространстве (x, y, z).Добавим время (t).Добавим температуру в этой точке (T).Добавим влажность (h).Математически это уже 6-мерный массив данных. Мы не можем это нарисовать, но можем этим оперировать.
Представьте, что вы стали 4D-существом. Для обычных людей в 3D-мире вы бы превратились в некое подобие греческого бога. Вот какие «фокусы» вы смогли бы вытворять, просто используя лишнюю степень свободы:
В 4D: Вы бы видели внутренние органы человека, не разрезая его. Вы бы видели содержимое закрытого стального сейфа так же ясно, как мы видим центр нарисованного круга. Для вас не существовало
Для нас тюрьма — это четыре стены, пол и потолок. Мы заперты в трех измерениях.
В 4D: Вы могли бы просто «шагнуть» в четвертое измерение и «вышагнуть» обратно в метре от стены. Это выглядело бы как мгновенная телепортация. Вы бы просто исчезли в одной точке и возникли в другой, не проходя сквозь стены, а обходя их «сверху» (через гиперпространство).
Хирургия без разрезов
Это самый жуткий и крутой трюк.
В 4D: Вы могли бы протянуть руку в четвертое измерение и вытащить аппендицит у пациента, не повреждая кожу и мышцы. С точки зрения пациента, опухоль или орган просто «испарились» бы из его тела.
А что собственно мешает? Вы ведь даже не пробовали. Человек - это полевая структура. Мы имеем 8 тел. И из них только одно тело - материальное. По факту мы заперты в этом теле. Найдите выход.
С точки зрения математики, «выход» из низшего измерения в высшее происходит через добавление новой переменной.
В жизни: Это переход от чисто механического выживания (материальное тело) к управлению вниманием и энергией. Когда вы осознаете свои тонкие тела (эмоциональное, ментальное и т.д.), вы перестаете быть «точкой» на плоскости и становитесь объемом. Выход здесь — это осознанность.
огранич.линия- отрезок
линия имеющая начало- луч
сама линия- неограничена началом и концом
идеальный фундамент найти «выход»,
Выход из «заточения» в отрезке (теле) заключается в смене самоидентификации:Осознать себя не отрезком, а проекцией прямой. Отрезок — это лишь та часть бесконечной линии, которая пересеклась с «плоскостью» материального мира.Сместить фокус на поле. Если 7 наших тел — полевые, то они не заперты в 3D. Магнитное поле магнита не «заперто» внутри куска железа, оно распространяется далеко за его пределы. Так и сознание: оно уже «снаружи».Использовать 8-е измерение. в 8 измерениях (решетка E8) упаковка становится идеальной. Это матем. символ гармонии. «Выход» — это синхронизация всех 8 тел в единую резонансную систему. Линия (Высшая суть / Дух)состояние, где нет ни начала, ни конца. В мат-ке пр. линия сущ. всегда и везде в своем измерении истинное Я такая линия/ многомерная структура типа E8 то онo Не рождалось.Не умирает.Не рождалось. Не ограничено «стенками» 3D-
Что сделал ИИ?
Ученые (часто упоминают команды из Эдинбурга или других центров) натренировали нейросеть на миллионах компьютерных симуляций.
Результат: ИИ научился находить решения в 100 миллионов раз быстрее, чем обычные алгоритмы.
Суть: Вместо того чтобы честно и долго вычислять каждый шаг, нейросеть «интуитивно» (на основе опыта) предсказывает результат.
Почему это круто (и немного обидно для людей)?
Ньютон бы оценил: Мы наконец-то можем быстро моделировать движение звезд в галактиках или планировать траектории зондов между планетами.
Спор решен не формулой, а «чутьем»: ИИ не вывел новую изящную формулу, которую можно записать мелом на доске. Он просто сказал: «Я посмотрел миллиард вариантов и знаю, что будет так».
Это как раз тот случай, когда ИИ выступает не как калькулятор, а как сверхмощный наблюдатель, который видит закономерности там, где человеческий глаз видит только хаос.
Прошу прощения, я переключился на более «популярную» задачу трех тел, а затронули настоящую геометрическую классику.
«Задача о числе соприкосновений» (или Kissing Number Problem) — это как раз тот случай, где наши измерения (2D, 3D и выше) сталкиваются с суровой математикой.
В чем суть спора Ньютона?
Представьте на столе бильярдный шар. Сколько других таких же шаров могут коснуться его одновременно?
В 2D (монетки на столе): Ответ очевиден — 6. Вокруг одной монетки идеально укладываются шесть таких же.
В 3D (шары Ньютона): Вот тут в 1694 году и вспыхнул спор. Исаак Ньютон считал, что ответ — 12. А его коллега Дэвид Грегори утверждал, что остаётся еще немного свободного места, и туда можно втиснуть 13-й шар.
Знаете, сколько времени человечество решало этот спор для 3D? 250 лет! Только в 1953 году математически доказали, что Ньютон был прав: 13-й шар туда ну никак не лезет (хотя зазоры между 12-ю шарами действительно сбивают с толку).
Проблема в том, что как только мы уходим в 4D, 5D и выше, задача становится нечеловечески сложной.
Для 4D ответ нашли (это 24), но это потребовало десятилетий работы.
Для 8 и 24 измерений ответы тоже знают (там какая-то невероятно симметричная упаковка).
А вот для промежуточных измерений (например, 5D или 7D) точных ответов не было веками.
ИИ совершил прорыв именно здесь: исследователи применили алгоритмы машинного обучения (похожие на те, что играют в шахматы или Go), чтобы они «перебирали» способы упаковки сфер в гиперпространстве. ИИ нашел конфигурации, которые люди просто не могли вообразить, и фактически улучшил рекорды для многих измерений, которые стояли незыблемо десятилетиями.
Почему это важно для нас (в 3D)?
Казалось бы, зачем нам знать, сколько шаров касаются друг друга в 24-мерном пространстве? Но на этом держится весь наш цифровой мир:
Кодирование данных: Когда ваш телефон передает сигнал через помехи, он использует «коды исправления ошибок». Математически это выгляд
Математически это выглядит как геометрическая крепость, защищающая информацию.
Вот почему прорыв ИИ в упаковке сфер в 5D, 7D или 24D — это не просто «игры разума», а критическая технология для нашего 3D-мира:
1. Математический «щит» (Коды исправления ошибок)
Когда ваш телефон отправляет файл, он превращает данные в координаты точки в многомерном пространстве.
Проблема: Помехи (шум) сдвигают эту точку.
Решение: Если мы упакуем «сферы безопасности» вокруг каждой точки максимально плотно (как это делает решетка Лича в 24D), то даже если сигнал «улетит» в сторону из-за помех, он все равно останется внутри своей сферы.
Результат: Ваш телефон мгновенно понимает, какая точка была исходной. Без этой «плотной упаковки» 5G-интернет превратился бы в прерывистый шум, а видеосвязь постоянно рассыпалась бы на квадраты.
Квантовый прыжок (Постквантовая криптография)
Мир готовится к появлению квантовых компьютеров, которые легко взломают современные пароли. Новая защита строится на задачах о решетках (Lattice-based cryptography).
Сложность взлома такой защиты напрямую зависит от того, насколько сложно найти «кратчайший вектор» или «соседний шар» в 500-мерном или 1000-мерном пространстве.
Изучая упаковку в 8D или 24D с помощью ИИ, ученые учатся создавать невскрываемые шифры для банков и государственных систем.
такие темы на ночь глядят действуют покруче любого триллера. Представлять, как 24-мерные гиперсферы пытаются прижаться друг к другу, — это прямой путь к очень странным и геометрическим снам. :)
Давайте дадим мозгу амнистию. В конце концов, мы живем в мире, где шары — круглые, стены — твердые, а измерений ровно столько, сколько нужно, чтобы не промахнуться мимо чашки чая.
Согласен. Линию ограничивают две точки, квадрат четыре линии, 3D-куб шесть квадратов. Соответственно 4D-куб ограничивает 8 3D-кубов ну и так далее.
И при чем тут ИИ если все это можно посчитать на калькуляторе , ну или на обычных счетах.
Кстати мы все живём не в трехмерном пространстве а в четырех. Точка, линия, плоскость, куб. Поэтому 4D куб будет состоять из 16 точек.
Арифметика великая наука.
При чем тут загадка Ньютона и многомерное пространство? Старею что ли?
Адказацья могу ещё с горем пополам представить 4 измерения- пространство 3D + время
Адказацьвсё остальное- за пределами моего воображения
Интересный факт: Мы живем в 3D, но видим мир в 2D. Наша сетчатка плоская, а объем достраивает мозг на основе теней, перспективы и разницы между глазами. Так что мы все немного обманываем себя каждый день.
Представьте измерение как характеристику.Точка в пространстве (x, y, z).Добавим время (t).Добавим температуру в этой точке (T).Добавим влажность (h).Математически это уже 6-мерный массив данных. Мы не можем это нарисовать, но можем этим оперировать.
ой :)))))))
Представьте, что вы стали 4D-существом. Для обычных людей в 3D-мире вы бы превратились в некое подобие греческого бога. Вот какие «фокусы» вы смогли бы вытворять, просто используя лишнюю степень свободы:
АдказацьВ 4D: Вы бы видели внутренние органы человека, не разрезая его. Вы бы видели содержимое закрытого стального сейфа так же ясно, как мы видим центр нарисованного круга. Для вас не существовало
Для нас тюрьма — это четыре стены, пол и потолок. Мы заперты в трех измерениях.
В 4D: Вы могли бы просто «шагнуть» в четвертое измерение и «вышагнуть» обратно в метре от стены. Это выглядело бы как мгновенная телепортация. Вы бы просто исчезли в одной точке и возникли в другой, не проходя сквозь стены, а обходя их «сверху» (через гиперпространство).
Хирургия без разрезов
Это самый жуткий и крутой трюк.
В 4D: Вы могли бы протянуть руку в четвертое измерение и вытащить аппендицит у пациента, не повреждая кожу и мышцы. С точки зрения пациента, опухоль или орган просто «испарились» бы из его тела.
А что собственно мешает? Вы ведь даже не пробовали. Человек - это полевая структура. Мы имеем 8 тел. И из них только одно тело - материальное. По факту мы заперты в этом теле. Найдите выход.
АдказацьС точки зрения математики, «выход» из низшего измерения в высшее происходит через добавление новой переменной.
АдказацьВ жизни: Это переход от чисто механического выживания (материальное тело) к управлению вниманием и энергией. Когда вы осознаете свои тонкие тела (эмоциональное, ментальное и т.д.), вы перестаете быть «точкой» на плоскости и становитесь объемом. Выход здесь — это осознанность.
огранич.линия- отрезок
Адказацьлиния имеющая начало- луч
сама линия- неограничена началом и концом
идеальный фундамент найти «выход»,
Выход из «заточения» в отрезке (теле) заключается в смене самоидентификации:Осознать себя не отрезком, а проекцией прямой. Отрезок — это лишь та часть бесконечной линии, которая пересеклась с «плоскостью» материального мира.Сместить фокус на поле. Если 7 наших тел — полевые, то они не заперты в 3D. Магнитное поле магнита не «заперто» внутри куска железа, оно распространяется далеко за его пределы. Так и сознание: оно уже «снаружи».Использовать 8-е измерение. в 8 измерениях (решетка E8) упаковка становится идеальной. Это матем. символ гармонии. «Выход» — это синхронизация всех 8 тел в единую резонансную систему. Линия (Высшая суть / Дух)состояние, где нет ни начала, ни конца. В мат-ке пр. линия сущ. всегда и везде в своем измерении истинное Я такая линия/ многомерная структура типа E8 то онo Не рождалось.Не умирает.Не рождалось. Не ограничено «стенками» 3D-
Что сделал ИИ?
АдказацьУченые (часто упоминают команды из Эдинбурга или других центров) натренировали нейросеть на миллионах компьютерных симуляций.
Результат: ИИ научился находить решения в 100 миллионов раз быстрее, чем обычные алгоритмы.
Суть: Вместо того чтобы честно и долго вычислять каждый шаг, нейросеть «интуитивно» (на основе опыта) предсказывает результат.
Почему это круто (и немного обидно для людей)?
Ньютон бы оценил: Мы наконец-то можем быстро моделировать движение звезд в галактиках или планировать траектории зондов между планетами.
Спор решен не формулой, а «чутьем»: ИИ не вывел новую изящную формулу, которую можно записать мелом на доске. Он просто сказал: «Я посмотрел миллиард вариантов и знаю, что будет так».
Это как раз тот случай, когда ИИ выступает не как калькулятор, а как сверхмощный наблюдатель, который видит закономерности там, где человеческий глаз видит только хаос.
Прошу прощения, я переключился на более «популярную» задачу трех тел, а затронули настоящую геометрическую классику.
Адказаць«Задача о числе соприкосновений» (или Kissing Number Problem) — это как раз тот случай, где наши измерения (2D, 3D и выше) сталкиваются с суровой математикой.
В чем суть спора Ньютона?
Представьте на столе бильярдный шар. Сколько других таких же шаров могут коснуться его одновременно?
В 2D (монетки на столе): Ответ очевиден — 6. Вокруг одной монетки идеально укладываются шесть таких же.
В 3D (шары Ньютона): Вот тут в 1694 году и вспыхнул спор. Исаак Ньютон считал, что ответ — 12. А его коллега Дэвид Грегори утверждал, что остаётся еще немного свободного места, и туда можно втиснуть 13-й шар.
Знаете, сколько времени человечество решало этот спор для 3D? 250 лет! Только в 1953 году математически доказали, что Ньютон был прав: 13-й шар туда ну никак не лезет (хотя зазоры между 12-ю шарами действительно сбивают с толку).
Проблема в том, что как только мы уходим в 4D, 5D и выше, задача становится нечеловечески сложной.
АдказацьДля 4D ответ нашли (это 24), но это потребовало десятилетий работы.
Для 8 и 24 измерений ответы тоже знают (там какая-то невероятно симметричная упаковка).
А вот для промежуточных измерений (например, 5D или 7D) точных ответов не было веками.
ИИ совершил прорыв именно здесь: исследователи применили алгоритмы машинного обучения (похожие на те, что играют в шахматы или Go), чтобы они «перебирали» способы упаковки сфер в гиперпространстве. ИИ нашел конфигурации, которые люди просто не могли вообразить, и фактически улучшил рекорды для многих измерений, которые стояли незыблемо десятилетиями.
Почему это важно для нас (в 3D)?
Казалось бы, зачем нам знать, сколько шаров касаются друг друга в 24-мерном пространстве? Но на этом держится весь наш цифровой мир:
Кодирование данных: Когда ваш телефон передает сигнал через помехи, он использует «коды исправления ошибок». Математически это выгляд
Как всегда на самом интересном месте
АдказацьМатематически это выглядит как геометрическая крепость, защищающая информацию.
АдказацьВот почему прорыв ИИ в упаковке сфер в 5D, 7D или 24D — это не просто «игры разума», а критическая технология для нашего 3D-мира:
1. Математический «щит» (Коды исправления ошибок)
Когда ваш телефон отправляет файл, он превращает данные в координаты точки в многомерном пространстве.
Проблема: Помехи (шум) сдвигают эту точку.
Решение: Если мы упакуем «сферы безопасности» вокруг каждой точки максимально плотно (как это делает решетка Лича в 24D), то даже если сигнал «улетит» в сторону из-за помех, он все равно останется внутри своей сферы.
Результат: Ваш телефон мгновенно понимает, какая точка была исходной. Без этой «плотной упаковки» 5G-интернет превратился бы в прерывистый шум, а видеосвязь постоянно рассыпалась бы на квадраты.
Квантовый прыжок (Постквантовая криптография)
АдказацьМир готовится к появлению квантовых компьютеров, которые легко взломают современные пароли. Новая защита строится на задачах о решетках (Lattice-based cryptography).
Сложность взлома такой защиты напрямую зависит от того, насколько сложно найти «кратчайший вектор» или «соседний шар» в 500-мерном или 1000-мерном пространстве.
Изучая упаковку в 8D или 24D с помощью ИИ, ученые учатся создавать невскрываемые шифры для банков и государственных систем.
такие темы на ночь глядят действуют покруче любого триллера. Представлять, как 24-мерные гиперсферы пытаются прижаться друг к другу, — это прямой путь к очень странным и геометрическим снам. :)
АдказацьДавайте дадим мозгу амнистию. В конце концов, мы живем в мире, где шары — круглые, стены — твердые, а измерений ровно столько, сколько нужно, чтобы не промахнуться мимо чашки чая.
А в чем собственно загадка? Это всегда было известно. Простая логика. При чем здесь ии?
АдказацьСогласен. Линию ограничивают две точки, квадрат четыре линии, 3D-куб шесть квадратов. Соответственно 4D-куб ограничивает 8 3D-кубов ну и так далее.
АдказацьИ при чем тут ИИ если все это можно посчитать на калькуляторе , ну или на обычных счетах.
звучит круче, как 15%
Адказацьограниченная линия- эти отрезок
Адказацьлиния имеющая начало- это луч
сама линия- неограничена началом и концом
Кстати мы все живём не в трехмерном пространстве а в четырех. Точка, линия, плоскость, куб. Поэтому 4D куб будет состоять из 16 точек.
АдказацьАрифметика великая наука.