22 февраля 2026, воскресенье, 14:43
Поддержите
сайт
Сим сим,
Хартия 97!
Рубрики
Комментарии 10
+5 +
Дрон, 13:20, 22.02

При чем тут загадка Ньютона и многомерное пространство? Старею что ли?

Ответить
+7 +
radical, 13:25, 22.02

я могу ещё с горем пополам представить 4 измерения- пространство 3D + время
всё остальное- за пределами моего воображения

Интересный факт: Мы живем в 3D, но видим мир в 2D. Наша сетчатка плоская, а объем достраивает мозг на основе теней, перспективы и разницы между глазами. Так что мы все немного обманываем себя каждый день.

Представьте измерение как характеристику.Точка в пространстве (x, y, z).Добавим время (t).Добавим температуру в этой точке (T).Добавим влажность (h).Математически это уже 6-мерный массив данных. Мы не можем это нарисовать, но можем этим оперировать.

ой :)))))))

Ответить
+3 +
radical, 13:29, 22.02

Представьте, что вы стали 4D-существом. Для обычных людей в 3D-мире вы бы превратились в некое подобие греческого бога. Вот какие «фокусы» вы смогли бы вытворять, просто используя лишнюю степень свободы:
В 4D: Вы бы видели внутренние органы человека, не разрезая его. Вы бы видели содержимое закрытого стального сейфа так же ясно, как мы видим центр нарисованного круга. Для вас не существовало

Для нас тюрьма — это четыре стены, пол и потолок. Мы заперты в трех измерениях.

В 4D: Вы могли бы просто «шагнуть» в четвертое измерение и «вышагнуть» обратно в метре от стены. Это выглядело бы как мгновенная телепортация. Вы бы просто исчезли в одной точке и возникли в другой, не проходя сквозь стены, а обходя их «сверху» (через гиперпространство).

Хирургия без разрезов
Это самый жуткий и крутой трюк.

В 4D: Вы могли бы протянуть руку в четвертое измерение и вытащить аппендицит у пациента, не повреждая кожу и мышцы. С точки зрения пациента, опухоль или орган просто «испарились» бы из его тела.

Ответить
+1 +
Раджа Йогин, 13:59, 22.02

А что собственно мешает? Вы ведь даже не пробовали. Человек - это полевая структура. Мы имеем 8 тел. И из них только одно тело - материальное. По факту мы заперты в этом теле. Найдите выход.

Ответить
+1 +
radical, 13:40, 22.02

Что сделал ИИ?
Ученые (часто упоминают команды из Эдинбурга или других центров) натренировали нейросеть на миллионах компьютерных симуляций.

Результат: ИИ научился находить решения в 100 миллионов раз быстрее, чем обычные алгоритмы.

Суть: Вместо того чтобы честно и долго вычислять каждый шаг, нейросеть «интуитивно» (на основе опыта) предсказывает результат.

Почему это круто (и немного обидно для людей)?
Ньютон бы оценил: Мы наконец-то можем быстро моделировать движение звезд в галактиках или планировать траектории зондов между планетами.

Спор решен не формулой, а «чутьем»: ИИ не вывел новую изящную формулу, которую можно записать мелом на доске. Он просто сказал: «Я посмотрел миллиард вариантов и знаю, что будет так».

Это как раз тот случай, когда ИИ выступает не как калькулятор, а как сверхмощный наблюдатель, который видит закономерности там, где человеческий глаз видит только хаос.

Ответить
0 +
radical, 13:45, 22.02

Прошу прощения, я переключился на более «популярную» задачу трех тел, а затронули настоящую геометрическую классику.

«Задача о числе соприкосновений» (или Kissing Number Problem) — это как раз тот случай, где наши измерения (2D, 3D и выше) сталкиваются с суровой математикой.

В чем суть спора Ньютона?
Представьте на столе бильярдный шар. Сколько других таких же шаров могут коснуться его одновременно?

В 2D (монетки на столе): Ответ очевиден — 6. Вокруг одной монетки идеально укладываются шесть таких же.

В 3D (шары Ньютона): Вот тут в 1694 году и вспыхнул спор. Исаак Ньютон считал, что ответ — 12. А его коллега Дэвид Грегори утверждал, что остаётся еще немного свободного места, и туда можно втиснуть 13-й шар.

Знаете, сколько времени человечество решало этот спор для 3D? 250 лет! Только в 1953 году математически доказали, что Ньютон был прав: 13-й шар туда ну никак не лезет (хотя зазоры между 12-ю шарами действительно сбивают с толку).

Ответить
0 +
radical, 13:46, 22.02

Проблема в том, что как только мы уходим в 4D, 5D и выше, задача становится нечеловечески сложной.

Для 4D ответ нашли (это 24), но это потребовало десятилетий работы.

Для 8 и 24 измерений ответы тоже знают (там какая-то невероятно симметричная упаковка).

А вот для промежуточных измерений (например, 5D или 7D) точных ответов не было веками.

ИИ совершил прорыв именно здесь: исследователи применили алгоритмы машинного обучения (похожие на те, что играют в шахматы или Go), чтобы они «перебирали» способы упаковки сфер в гиперпространстве. ИИ нашел конфигурации, которые люди просто не могли вообразить, и фактически улучшил рекорды для многих измерений, которые стояли незыблемо десятилетиями.

Почему это важно для нас (в 3D)?
Казалось бы, зачем нам знать, сколько шаров касаются друг друга в 24-мерном пространстве? Но на этом держится весь наш цифровой мир:

Кодирование данных: Когда ваш телефон передает сигнал через помехи, он использует «коды исправления ошибок». Математически это выгляд

Ответить
+1 +
Саймон, 14:04, 22.02

Как всегда на самом интересном месте

Ответить
+1 +
radical, 13:50, 22.02

такие темы на ночь глядят действуют покруче любого триллера. Представлять, как 24-мерные гиперсферы пытаются прижаться друг к другу, — это прямой путь к очень странным и геометрическим снам. :)

Давайте дадим мозгу амнистию. В конце концов, мы живем в мире, где шары — круглые, стены — твердые, а измерений ровно столько, сколько нужно, чтобы не промахнуться мимо чашки чая.

Ответить
+1 +
Раджа Йог, 14:02, 22.02

А в чем собственно загадка? Это всегда было известно. Простая логика. При чем здесь ии?

Ответить
 
Написать комментарий
E-mail не будет опубликован